Próba wykonać prosty ruch Tkinter:Dlaczego ten kształt w Tkinter aktualizuje się powoli?
import tkinter as tk
class GameApp(object):
"""
An object for the game window.
Attributes:
master: Main window tied to the application
canvas: The canvas of this window
"""
def __init__(self, master):
"""
Initialize the window and canvas of the game.
"""
self.master = master
self.master.title = "Game"
self.master.geometry('{}x{}'.format(500, 500))
self.canvas = tk.Canvas(self.master)
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand=True)
self.start_game()
#----------------------------------------------#
def start_game(self):
"""
Actual loading of the game.
"""
player = Player(self)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
class Player(object):
"""
The player of the game.
Attributes:
color: color of sprite (string)
dimensions: dimensions of the sprite (array)
canvas: the canvas of this sprite (object)
window: the actual game window object (object)
momentum: how fast the object is moving (array)
"""
def __init__(self, window):
self.color = ""
self.dimensions = [225, 225, 275, 275]
self.window = window
self.properties()
#----------------------------------------------#
def properties(self):
"""
Establish the properties of the player.
"""
self.color = "blue"
self.momentum = [5, 0]
self.draw()
self.mom_calc()
#----------------------------------------------#
def draw(self):
"""
Draw the sprite.
"""
self.sprite = self.window.canvas.create_rectangle(*self.dimensions, fill=self.color, outline=self.color)
#----------------------------------------------#
def mom_calc(self):
"""
Calculate the actual momentum of the thing
"""
self.window.canvas.move(self.sprite, *self.momentum)
self.window.master.after(2, self.mom_calc)
#----------------------------------------------#
#----------------------------------------------#
root = tk.Tk()
game_window = GameApp(root)
przypadku self.momentum
to tablica zawierająca 2 całkowite: jeden dla ruchu X, a drugi dla ruchu y. Rzeczywisty ruch prostokąta jest jednak bardzo powolny (około 5 ruchów na sekundę), a czas self.window.master.after()
wydaje się nie mieć żadnego wpływu.
Wcześniej w innym projekcie Tkintera udało mi się uzyskać naprawdę responsywny ruch tkintera, więc zastanawiam się, czy jest sposób, w jaki mogę zminimalizować czas aktualizowania ruchu w tym przypadku, używając innego stylu OOP, lub zupełnie inny kod.
AKTUALIZACJA: Wydaje się, że czas w metodzie .after()
ma znaczenie, a w rzeczywistości zależy od czasu rzeczywistego metody. Po użyciu timeit
do czasu wywołania metody, mam to wyjście:
>>> print(timeit.timeit("(self.window.master.after(2, self.mom_calc))", number=10000, globals={"self":self}))
0.5395521819053108
więc myślę, że prawdziwe pytanie brzmi: dlaczego jest to, że .after()
metoda trwa tak długo?
AKTUALIZACJA 2: Testowany na wielu komputerach ruch na każdej platformie jest wciąż wolny.
To wygląda o wiele bardziej niż to konieczne kodu do zilustrowania probem. Przeczytaj i postępuj zgodnie ze wskazówkami tutaj: [Jak utworzyć przykład minimalny, pełny i możliwy do zweryfikowania] (http://stackoverflow.com/help/mcve) lub przenieś pytanie na http://codereview.stackexchange.com/ –
Zminimalizowano to teraz. – Dova
Zapomniałeś o "Kompletnej" części "Minimalna, kompletna i weryfikowalna". –