Mam aplikację, która wyrzuca próbki w wywoływaniu wywołań renderowania za pomocą AudioUnitSampleType. Jest przestarzały w systemie iOS 8, a dźwięk nie działa teraz. Poprzednie wersje iOS działały idealnie. Nie mogę znaleźć żadnej dokumentacji dotyczącej zastąpienia AudioUnitSampleType.AudioUnitSampleType jest przestarzałe w systemie iOS8, funkcja wywołania zwrotnego renderowania nie działa teraz.
Jedyne informacje mam to ostrzeżenie Xcode ... „Koncepcja kanonicznych formatach jest przestarzała”
Proszę o pomoc, może ktoś umieścić trochę światła na to, jak to naprawić?
Bravo. Dziękuje – glenstorey
Właściwie to nie działa, a przynajmniej część w pierwszym akapicie. Dodanie parametru kAudioFormatIsFloat nie jest poprawne i zapewni dźwięk, a nie dźwięk. –
Obawiam się, że to nie takie proste, ponieważ może to być również Float32. W CoreAudioTypes.h znajduje się komentarz: "Te typy są przestarzałe, przetwarzanie sygnału wykonującego kod powinno wykorzystywać konkretne typy (np. Float, Float32, SInt16, SInt32) .Kod formatowania-agnostyk, zamiast polegać na rozmiarach tych typów, powinien obliczyć wielkość próbki z mBytesPerChannel, mChannelsPerFrame i (mFlags & kLinearPCMFormatFlagIsNl). Dla formatów z przeplotem rozmiar próbki to mBytesPerFrame/mChannelsPerFrame. Dla formatów bez przeplotu jest to po prostu mBytesPerFrame. " – auco