Czy istnieje sposób na wykorzystanie przechwytywania przez atrybut w C# jedności i zachowanie kodu rejestracyjnego obiektu w pliku XML (jak app.config)? Jeśli tak, czy możesz podać kod, jak powinna wyglądać taka rejestracja? Zrobiłem dużo obejścia, ale nie znalazłem działającego rozwiązania dla tego problemu.Przechwytywanie jedności C# według atrybutu
Odpowiedz
Zakładam, że masz na myśli użycie niestandardowego atrybutu, aby wskazać metody przechwytywania. Za pomocą wtrysku zasad można uzyskać przechwycenie za pomocą konfiguracji XML.
Najpierw zdefiniować atrybut niestandardowy:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class MyInterceptionAttribute : Attribute
{
}
Następny możemy stworzyć ICallHandler popracować przechwytywania. Ta implementacja będzie po prostu zrobić Console.WriteLine przed i po metody:
public class MyLoggingCallHandler : ICallHandler
{
IMethodReturn ICallHandler.Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Console.WriteLine("Invoking " + input.MethodBase.Name);
IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
Console.WriteLine("Done Invoke");
return result;
}
int ICallHandler.Order { get; set; }
}
Następnie załóżmy, że mamy jakiś interfejs i implementację:
public interface IMyClass
{
void Do();
void DoAgain();
}
public class MyClass : IMyClass
{
[MyInterception]
public void Do()
{
Console.WriteLine("Do!");
}
public void DoAgain()
{
Console.WriteLine("Do Again!");
}
}
Zauważ, że mam zastosowany atrybut niestandardowy , MyInterception, tylko do metody Do, ale nie do metody DoAgain. Przechwycimy wszystkie połączenia do metody Do.
Następnie tworzymy konfigurację do określenia polityki, należy skonfigurować reguły dopasowania i zarejestrować typ wraz z kolektora:
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="UnityCallHandlerConfig" />
<assembly name="UnityCallHandlerConfig" />
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"/>
<container>
<extension type="Interception"/>
<interception>
<policy name="Policy">
<matchingRule name="Match" type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.CustomAttributeMatchingRule, Microsoft.Practices.Unity.Interception">
<constructor>
<param name="attributeType" value="UnityCallHandlerConfig.MyInterceptionAttribute, UnityCallHandlerConfig" typeConverter="AssemblyQualifiedTypeNameConverter" />
<param name="inherited">
<value value="false"/>
</param>
</constructor>
</matchingRule>
<callHandler name="MyLogging" type="MyLoggingCallHandler">
<lifetime type="singleton"/>
</callHandler>
</policy>
</interception>
<register type="IMyClass" mapTo="MyClass">
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
<interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/>
</register>
</container>
</unity>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
</startup>
</configuration>
Musimy również konwerter typu przekonwertować ciąg znaków reprezentujący atrybutu niestandardowego do właściwy typ:
public class AssemblyQualifiedTypeNameConverter : ConfigurationConverterBase
{
public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
{
if (value != null)
{
Type typeValue = value as Type;
if (typeValue == null)
{
throw new ArgumentException("Cannot convert type", typeof(Type).Name);
}
if (typeValue != null) return (typeValue).AssemblyQualifiedName;
}
return null;
}
public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value)
{
string stringValue = (string)value;
if (!string.IsNullOrEmpty(stringValue))
{
Type result = Type.GetType(stringValue, false);
if (result == null)
{
throw new ArgumentException("Invalid type", "value");
}
return result;
}
return null;
}
}
Gdy mamy wszystko skonfigurować możemy utworzyć kontener i załadować konfigurację:
var container = new UnityContainer().LoadConfiguration();
var myClass = container.Resolve<IMyClass>();
myClass.Do();
myClass.DoAgain();
Wydajność wynosi:
Invoking Do
Do!
Done Invoke
Do Again!
pokazując, że pierwszy sposób jest przechwytywane, a drugi nie.
Wielkie dzięki za pomoc! –
@ Tuzo, jak wyglądała konfiguracja w kodzie C#? Czy nadal potrzebujesz 'AssemblyQualifiedTypeNameConverter', jeśli jest to zrobione w kodzie? –