Używam aplikacji SDL dla aplikacji OpenGL, działającej pod kontrolą systemu Linux. Mój problem polega na tym, że SDL łapie SIGINT i ignoruje go. To jest ból, ponieważ rozwijam się poprzez sesję ekranową i nie mogę zabić uruchomionego programu za pomocą CTRL-C (program, na którym działa komputer, jest podłączony do projektora i nie ma urządzeń wejściowych).Program OpenGL SDL/C++, jak zatrzymać przechwytywanie SDL SIGINT
Czy jest flaga lub coś, co mogę przekazać do SDL, aby nie przechwycić SIGINT? Naprawdę chcę po prostu, aby program zatrzymał się po odebraniu sygnału (tj. Po naciśnięciu ctrl-c).
Flaga NOPARACHUTE nie wydaje się złapać SIGINT, tylko fatalne problemy jak naruszenie ochrony pamięci, itd – MichaelM