pracuję z Swift, Sprite-Kit i Xcode 6,Opcjonalny parametr inicjalizacji klasy
Mam klasy zadeklarowane tak:
class Obstacles: SKSpriteNode
{
init(initTime: Int, speed: CGFloat, positionX: CGFloat, rotationSpeed: CGFloat)
{
self.initTime = initTime
self.rotationSpeed = rotationSpeed
self.positionX = positionX
super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "Rectangle"), color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 20, height: 20))
self.speed = speed
}
var initTime: Int
var positionX: CGFloat
var rotationSpeed: CGFloat = 0
}
Więc mogę przypisać zmienną do tej klasy tak:
var myVariable = Obstacles(initTime: 100, speed: 3.0, positionX: 10.0, rotationSpeed: 0.0)
ale jeśli na przykład nie chcę, aby zainicjować wartości rotationSpeed i to domyślnie 0.0, w jaki sposób udaje mi się zrobić? Nie mogę usunąć parametru, powoduje to błąd ...
ja już widziałem ten post, ale po przeczytaniu go ponownie Zrozumiałem dzięki, mój zły – Drakalex