vec2 gl_FragCoord
Powoduje wyświetlenie położenia fragmentu na ekranie w pikselach. Po przejściu przez uniform vec2 screenResolution
można grać z tymi dwoma wartościami, aby określić, gdzie dokładnie na ekranie jest piksel, w której części i tym podobne.
Jest to wbudowana zmienna, dzięki czemu można jej używać w dowolnym miejscu w module cieniowania fragmentów.
Oto jeden z przykładów wykorzystania tylko wykazać: http://goo.gl/AG7UO
Jeśli chcesz woorld współrzędnych fragmentu, należy użyć varying
zmienną.
Vertex shader:
varying vec3 vPos;
attribute vec3 aVertexCoord;
uniform mat4 uMVMat;
uniform mat4 uProjMat;
void main() {
vPos = uMVMat * aVertexPos;
gl_Position = uProjMat * vPos;
}
Fragment shader:
varying vec3 vPos;
void main() {
// do something
}
Nadzieja to pomaga.