Biorąc pod uwagę grę po stronie klienta (pozwala nazwać ją grą X) i bazę danych po stronie serwera, która przechowuje najwyższe wyniki, jak może po zakończeniu stanu gra bezpiecznie sumbit wysoki wynik na serwerze w sposób, który można zrobić tylko wtedy, gdy gra była rzeczywiście odtwarzana (w ten sposób, aby zapobiec przejęciu postu).Jak bezpiecznie przesłać wysoki wynik w grze z wyprzedzeniem, aby zapobiec przejęciu kontroli pocztowej
danego zbioru tutaj ten problem kilka pomysłów myślałem o
** Po grze zacząć wysyłać identyfikator sesji, który wygasa po określonym czasie należy przesłać do serwera w celu weryfikacji
problemem jest to, że mogą być łatwo wykorzystane przez wnioskujące id startu wtedy tylko kucie wynik
** Punkty kontrolne w grze to stanowisko do serwera w celu weryfikacji dana osoba jest rzeczywiście PLA ying grę
znowu to może być syntetyzowany z pewnym podstępny skryptów
Pomyśl o przekształceniu tego w pytanie ... –
Myślę, że jest to pytanie @marc B – samccone
@Marc B: "... jak można po zakończeniu stanu gry bezpiecznie sumbit wysoki wynik na serwerze. .. ". Jak to jest mylące? –