Dowolna pomoc przy nagrywaniu i odtwarzaniu dźwięku jednocześnie w Iphone.Jednoczesne nagrywanie i odtwarzanie dźwięku
Odpowiedz
Możesz skorzystać z frameworka AVFoundation. Ma AVAudioPlayer do odtwarzania plików audio i AVAudioRecorder do nagrywania. Należy pamiętać, że rejestrator będzie nagrywał tylko za pomocą mikrofonu. Tak więc jednoczesne odtwarzanie pliku audio i nagrywanie zależy od tego, jak mikrofon odbiera odtwarzany dźwięk.
Można odtwarzać i nagrywać jednocześnie na urządzeniach z systemem iOS (z wyjątkiem dotykania 1. gen) za pomocą urządzenia Audio Unit RemoteIO lub interfejsu API kolejki audio. Są to interfejsy API niższego poziomu, w których musisz samodzielnie obsługiwać przychodzące bufory wychodzących i przychodzących próbek PCM.
Zobacz przykładowy przykład aplikacji aurioTouch firmy Apple.
Czy jest jakikolwiek cel C lub kod Swift? –
Proszę sprawdzić aurioTouch jabłkowy przykładowy kod Audio Record-and-play jednocześnie
Można również sprawdzić Recording Audio on an iPhone
nadzieję, że to pomoże niektórych ludzi ... Zrobiłem aplikację, która rejestruje dźwięk, powiedzmy ze związku aplikacja jak Pandora i może odtwarzać dźwięk. Uruchom/odtwórz aplikację audio, uruchom AudioMic, nagraj, wyłącz dźwięk aplikacji audio, wróć i odtwórz nagrane audio z AudioMic. Yay!
Aby nagrać odtworzyć pliki audio w iOS można użyć AVFoundation ramy. Użyj poniższego kodu, aby nagrać i odtworzyć audio. Pamiętaj, że nagrywarka nagra dźwięk za pomocą mikrofonu, przetestuj ten kod na urządzeniu.
import UIKit
import AVFoundation
extension String {
func stringByAppendingPathComponent(path: String) -> String {
let nsSt = self as NSString
return nsSt.stringByAppendingPathComponent(path)
}
}
class ViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate, AVAudioRecorderDelegate{
var audioPlayer : AVAudioPlayer!
var audioRecorder : AVAudioRecorder!
@IBOutlet var recordButton : UIButton!
@IBOutlet var playButton : UIButton!
@IBOutlet var stopButton : UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.recordButton.enabled = true
self.playButton.enabled = false
self.stopButton.enabled = false
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
//MARK: UIButton action methods
@IBAction func playButtonClicked(sender : AnyObject){
let dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
dispatch_async(dispatchQueue, {
if let data = NSData(contentsOfFile: self.audioFilePath())
{
do{
self.audioPlayer = try AVAudioPlayer(data: data)
self.audioPlayer.delegate = self
self.audioPlayer.prepareToPlay()
self.audioPlayer.play()
}
catch{
print("\(error)")
}
}
});
}
@IBAction func stopButtonClicked(sender : AnyObject){
if let player = self.audioPlayer{
player.stop()
}
if let record = self.audioRecorder{
record.stop()
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do{
try session.setActive(false)
}
catch{
print("\(error)")
}
}
}
@IBAction func recordButtonClicked(sender : AnyObject){
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do{
try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
try session.setActive(true)
session.requestRecordPermission({ (allowed : Bool) -> Void in
if allowed {
self.startRecording()
}
else{
print("We don't have request permission for recording.")
}
})
}
catch{
print("\(error)")
}
}
func startRecording(){
self.playButton.enabled = false
self.recordButton.enabled = false
self.stopButton.enabled = true
do{
let fileURL = NSURL(string: self.audioFilePath())!
self.audioRecorder = try AVAudioRecorder(URL: fileURL, settings: self.audioRecorderSettings() as! [String : AnyObject])
if let recorder = self.audioRecorder{
recorder.delegate = self
if recorder.record() && recorder.prepareToRecord(){
print("Audio recording started successfully")
}
}
}
catch{
print("\(error)")
}
}
func audioFilePath() -> String{
let path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true)[0]
let filePath = path.stringByAppendingPathComponent("test.caf") as String
return filePath
}
func audioRecorderSettings() -> NSDictionary{
let settings = [AVFormatIDKey : NSNumber(int: Int32(kAudioFormatMPEG4AAC)), AVSampleRateKey : NSNumber(float: Float(16000.0)), AVNumberOfChannelsKey : NSNumber(int: 1), AVEncoderAudioQualityKey : NSNumber(int: Int32(AVAudioQuality.Medium.rawValue))]
return settings
}
//MARK: AVAudioPlayerDelegate methods
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
if flag == true{
print("Player stops playing successfully")
}
else{
print("Player interrupted")
}
self.recordButton.enabled = true
self.playButton.enabled = false
self.stopButton.enabled = false
}
//MARK: AVAudioRecorderDelegate methods
func audioRecorderDidFinishRecording(recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool) {
if flag == true{
print("Recording stops successfully")
}
else{
print("Stopping recording failed")
}
self.playButton.enabled = true
self.recordButton.enabled = false
self.stopButton.enabled = false
}
}
miałem przetestowane tego kodu na Xcode 7.0 & iOS 9.
Wyślij mi więcej opisu. Nagrywanie powinno być wykonane przez mikrofon? Jak dokładna musi być synchronizacja itp. Być może powinieneś sprawdzić kod przykładowy jabłka aurioTouch. – Vanya