Jestem nowy i właśnie zaczynam swoją podróż z libgdx. Chciałbym wiedzieć, jak mogę zrobić image.png w rozdzielczości 960x640 jako tło w mojej grze? To jest możliwe? Thx za porady i wyrozumiałość. Może masz po prostu samouczek? To mój renderowanie Klasa:libgdx i aplikacja na Androida. Obraz jako tło
public void render() {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("E:/background.png"));
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0);
batch.end();
}
drugie pytanie. Potrzebuję wstawić dwa aktywne obrazy, aktywne środki, gdy kliknę na to zdjęcie, następny obraz pokazuje mnie na ekranie. Chcę wdrożyć działanie po kliknięciu tego obrazu.
otrzymuję błąd: szerokość i wysokość tekstury muszą być potęgami dwójki: 960x640 – edi233
Można to obejść nadpisanie potęgi 2 kontroli w klasie Tekstury. Na początku swojej głównej metody create() dodaj: 'Texture.setEnforcePotImages (false);' – Shinzul
^Czy to jednak wpłynie na wydajność lub zgodność? –