Chciałbym załadować pliki audio w formacie mp3 i wav jako tablice zmiennych lub podwójnych, podobnie do funkcji io.wavfile.read w scipy. Mogę to zrobić z danymi mikrofonu lub odtwarzaniem dźwięku, zapisując strumień audio do bufora. Jednak nie jestem pewien, jak załadować wszystkie dane pliku audio naraz.Jak wygenerować tablicę obiektów pływających z pliku audio w Swift
- Aktualizacja
Dla każdego, kto pracuje z danymi sygnału audio w przyszłości, tutaj jest to funkcja, która załatwia sprawę. Opiera się na odpowiedzi Rytmicznego Fistmana.
func loadAudioSignal(audioURL: NSURL) -> (signal: [Float], rate: Double, frameCount: Int) {
let file = try! AVAudioFile(forReading: audioURL)
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .PCMFormatFloat32, sampleRate: file.fileFormat.sampleRate, channels: file.fileFormat.channelCount, interleaved: false)
let buf = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: format, frameCapacity: UInt32(file.length))
try! file.readIntoBuffer(buf) // You probably want better error handling
let floatArray = Array(UnsafeBufferPointer(start: buf.floatChannelData[0], count:Int(buf.frameLength)))
return (signal: floatArray, rate: file.fileFormat.sampleRate, frameCount: Int(file.length))
}
Zapraszamy do obejrzenia ' EZAudio': https://github.com/syedhali/EZAudio – dfri
To miła biblioteka, dzięki. Mam problem z uruchomieniem go w Swift, zaktualizuję moje pytanie. – Alizaybak