2017-08-04 59 views
7

Wystąpił następujący błąd podczas kompilacji pliku APK z jedności na mac osx sierra. to również zbudować dobrze przed ponownym uruchomieniem mojego macbook, ale nie teraz.Błąd: Przedrostek "narzędzia" dla atrybutu "tools: overrideLibrary" powiązany z typem elementu "uses-sdk" nie jest powiązany

Dodałem szczegóły błędu poniżej:

Uwaga: używam facebook SDK.

Error: Error while saving blame file, build will continue 
Error: The prefix "tools" for attribute "tools:overrideLibrary" associated with an element type "uses-sdk" is not bound. 

UnityEditor.HostView:OnGUI() 

oraz:

AndroidSDKToolsException: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.DetectErrorsAndWarnings (System.String logMessages, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommand (System.String[] sdkToolCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) 
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.MergeManifests (System.String target, System.String mainManifest, System.String[] libraryManifests, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.MergeManifests (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context, System.String targetManifest, System.String mainManifest) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 

ostatni

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
    at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.HostView:OnGUI() 
+0

Poinformuj cały błąd, który zawiera przyczynę błędu scalania. To, co masz teraz, to po prostu drobna część błędu. Wyjaśnij także, z których wtyczek korzystasz. – Programmer

+0

Dodałem więcej szczegółów. –

+1

Znajdź "AndroidManifest.xml" dostarczony przez facebooka lub wtyczki używane w projekcie, a następnie zmodyfikuj je tak, jak wspomniano [tutaj] (http://answers.unity3d.com/questions/1355793/error-while-saving-blame -file.html) – Programmer

Odpowiedz

11

Problem jest zwykle spowodowane przez wtyczki. Znajdź plik AndroidManifest.xml z wtyczki w projekcie, otwórz go, a następnie dodaj xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" pod <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android".

Zapisz i ponownie zbuduj. To powinno rozwiązać problem. Możesz zobaczyć, co powinno być z postu this.