W Cocos2d Obecnie ma bardzo prostą emiter cząstek zainicjowany tak:Cocos2d - emiter cząstek śledzić zamiast pozostania w pozycji zostały dopuszczone
turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init];
turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"];
[self addChild:turnEmitter z:1];
turnEmitter.scale = 0.7f;
turnEmitter.positionType = kCCPositionTypeFree;
Jest to po prostu dodaje się bezpośrednio do warstwy gry.
Ten nadajnik następuje ikonki wokół ekranu w ten sposób (dzieje się w sposób aktualizacji)
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
Obecnie problemem jest to, że ogon cząstek pozostawione ruchów emitera z emiterem zamiast uwolnione cząsteczki po prostu pozostały w pozycji, w której zostały wypuszczone, co daje naprawdę dziwny i głupi efekt.
Co chcę zrobić, to mieć cząstki nie śledzić emiter w ogóle po ich zrodził, niestety nie udało mi się znaleźć żadnego sposobu robić.
Jak widać z kodu powyżej już przeszukany wokół i znalazł ludzi, co sugeruje, zmieniając positionType własność emitera, chociaż próbowałem wszystkie możliwości i nie rozwiązuje problemu.
Czy ktoś ma jakieś pomysły, co to może być?
„który daje naprawdę dziwne i głupie patrząc efekt” lol –
jesteś na właściwej drodze, zmieniając positionType powinno rozwiązać problem, co najmniej jeden z positionTypes powinien. Czy na pewno wypróbowałeś wszystkie opcje i przetestowałeś każdy z nich? – LearnCocos2D
Hej :) Tak, jestem prawie pewien, że próbowałem użyć wszystkich możliwych opcji. Niestety nie jestem w stanie tego wypróbować, ale później. Opowiem o dokładnie właściwościach, które wypróbowałem. Dziękuję za poświęcenie czasu na pomoc! – CodingBeagle