Jestem kompletnym n00b w j3d (ale ekspertem w Javie). Właśnie zaczynałem, mam problem z przejrzystością. Mam prosty przykład, który rysuje obracanie planarnego kwadratu (znika, gdy pokazuję tylną ścianę, ponieważ nie wyłączyłem uśpienia tylnej powierzchni).Prosty przykład przezroczystości nie działa w Javie 3D
Po odkomentowaniu wierszy Color3b i COLOR_3 (oraz odpowiednich linii Color4b i COLOR_4) widzę obracający się kwadrat, w kolorze czerwonym.
Jednak, gdy komentuję linie koloru-3 i odkreślam linie koloru-4, widzę kwadrat CZARNY (na białym tle), mimo że wartość alfa jest ustawiona na 255 (całkowicie nieprzezroczysty).
Co robię źle? Google nie pomaga, a nawet forum Java3D na java.forums.net jest mniej niż pomocne. StackOverflow, ratuj mnie! Możesz skopiować i minąć poniższy program, uruchomić go i zobaczyć, co się stanie.
Oto moje specyfikacje:
Java 6 na OSX 10.5.5 J3D 1.5.2 Jogl 1.1.1
Dzięki,
--Rob
Oto kod :
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Hello extends Applet
{
public Hello() throws Exception
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
scene.compile();
SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);
univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
univ.addBranchGraph(scene);
}
public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
{
BranchGroup root = new BranchGroup();
// A white background.
Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
root.addChild(bgd);
// This will spin the quad around
TransformGroup spin = new TransformGroup();
spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.addChild(spin);
// define the quad:
Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);
// colors
Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
//Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
// GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);
quads.setCoordinate(0, p1);
quads.setCoordinate(1, p2);
quads.setCoordinate(2, p3);
quads.setCoordinate(3, p4);
quads.setColor(0, c);
quads.setColor(1, c);
quads.setColor(2, c);
quads.setColor(3, c);
// Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.
Appearance appearance = new Appearance();
TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
appearance.setTransparencyAttributes(trans);
// Create the shape...
Shape3D shape = new Shape3D();
shape.setGeometry(quads);
shape.setAppearance(appearance);
spin.addChild(shape);
Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
rotator.setSchedulingBounds(bounds);
spin.addChild(rotator);
return root;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
}
}
To działało. To sugeruje mi, że prawdopodobnie istnieje błąd w j3d. Zgłosić to. – user46028