Mam aplikację, w której dodałem w rozliczeniach aplikacji (v3). Wydawana aplikacja sprawdziła się (z niewielkiej liczby) urządzeń, które testowałem. Kod został obfuskowany proguardem, ale zachowałem odpowiadający mu proguard mapping.txt.W rozliczeniu aplikacji (v3) - zrozumienie punktu zerowego zerowego
Kilka zakupów zostało pomyślnie wykonanych, ale otrzymałem również raporty o awariach. I następnie wykorzystywane retrace.bat tłumaczyć ślady katastrofy stosu i mam następujący wynik:
java.lang.NullPointerException
at com.mycompany.mygame.util.IabHelper.void startSetup(com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabSetupFinishedListener)(Unknown Source)
void dispose()
void launchPurchaseFlow(android.app.Activity,java.lang.String,int,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabPurchaseFinishedListener,java.lang.String)
boolean handleActivityResult(int,int,android.content.Intent)
com.mycompany.mygame.util.Inventory queryInventory$337baa91(boolean,java.util.List)
void queryInventoryAsync$69bb631c(java.util.List,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$QueryInventoryFinishedListener)
java.lang.String getResponseDesc(int)
int getResponseCodeFromBundle(android.os.Bundle)
int queryPurchases(com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.lang.String)
int querySkuDetails(java.lang.String,com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.util.List)
void logDebug(java.lang.String)
at com.mycompany.mygame.util.IabHelper.void startSetup(com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabSetupFinishedListener)(Unknown Source)
void dispose()
void launchPurchaseFlow(android.app.Activity,java.lang.String,int,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabPurchaseFinishedListener,java.lang.String)
boolean handleActivityResult(int,int,android.content.Intent)
com.mycompany.mygame.util.Inventory queryInventory$337baa91(boolean,java.util.List)
void queryInventoryAsync$69bb631c(java.util.List,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$QueryInventoryFinishedListener)
java.lang.String getResponseDesc(int)
int getResponseCodeFromBundle(android.os.Bundle)
int queryPurchases(com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.lang.String)
int querySkuDetails(java.lang.String,com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.util.List)
void logDebug(java.lang.String)
at com.mycompany.mygame.util.IabHelper$2.void run()(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:1019)
jestem nieco mętny o jak odczytać ślady stosu, ale zgaduję, że być może nie było null pointer w ramach OnIabPurchaseFinishedListener ...? Jeśli tak, jak to się mogło stać?
EDIT: Czy fakt, że „launchPurchaseFlow” pojawia się w ślad stosu oznaczać, że program rozbił się, gdy użytkownik próbuje coś kupić?
EDIT: Zgodnie z wnioskiem oto słuchacz:
/**
* Callback that notifies when a purchase is finished.
*/
public interface OnIabPurchaseFinishedListener {
/**
* Called to notify that an in-app purchase finished. If the purchase was successful,
* then the sku parameter specifies which item was purchased. If the purchase failed,
* the sku and extraData parameters may or may not be null, depending on how far the purchase
* process went.
*
* @param result The result of the purchase.
* @param info The purchase information (null if purchase failed)
*/
public void onIabPurchaseFinished(IabResult result, Purchase info);
}
Czy używasz "domyślnego" kodu Google w swojej aplikacji? –
plz post 'OnIabSetupFinishedListener' Kod odbiornika –
@klass stacker: nie w 100% pewny co masz na myśli ... ale używam klasy IabHelper dostarczonej przez google. – Mick