Rozwijam grę w HTML5 za pomocą obszaru roboczego. Do tej pory wszystko idzie dobrze, ale mam pewne rzeczy, które mnie trochę zaintrygowały, głównie związane z wykonywaniem takiej gry. Więc zamiast zgłębiać problem w głębi procesu rozwoju, byłbym wdzięczny, gdyby się teraz dowiedział.Wydajność w grach na płótnie HTML5 a alternatywy
Wcześniej pracowałem w językach takich jak OpenGL i dowiedziałem się, jak ważne jest renderowanie elementów w sprawnej kolejności, jest to coś, co może dać setki lepszych wyników niż tylko losowe rysowanie na ekranie przełączania i naprzód pomiędzy teksturami/shaderów itd. Czy jest to coś, o czym powinienem pamiętać podczas gry na płótnie, czy rzeczy automatycznie będą umieszczane w kolejce i renderowane w sprawnej kolejności?
Będzie to gra 2D, ale z kilkoma obiektami na ekranie, a większość z nich jest dynamicznie desaturowana i zmieniana w jasność (filtry). Czy wydajność będzie poważnym problemem?
Jakie są alternatywy, każdy silnik gry javascript, który może pomóc w osiągnięciu wydajności? Czy dostanę poprawę wydajności, przechodząc na WebGL, mimo że standardowe płótno ma przyspieszenie sprzętowe?
Daję Phaserowi próbę, wydaje się, że do tej pory radzi sobie całkiem nieźle. Używanie Phasera Mam funkcjonalność i wydajność, na którą liczyłem. Dziękuję Ci. –