Nie jestem pewien, co dokładnie się dzieje, ale próbuję renderować płytki radaru nad mapą Map Google i otrzymuję następujące wiadomości:Little endian bitmaps & "Nie można utworzyć GMSGLImageTile ze względu na złe dane graficzne"
- ((null)) był fałszywy: nie można utworzyć GMSGLImageTile powodu złych danych graficznych
- ((null)) był fałszywy: nie obsługują little endian bitmap
Czy istnieje łatwy sposób przekonwertować UIImage
na dużego endiana, czy jest coś, czego potrzebuję kn ow o użyciu/podklasy GMSSyncTileLayer
?
Obrazy, które próbuję wyświetlić jako kafelki, to obrazy PNG.
I próbowałem napisać metodę, która zamieniłaby te bity , ale obraz został naprawdę zniekształcony. Trzeba było naprawdę dużo czasu, aby dowiedzieć się, co się dzieje, więc wykorzystaliśmy inną implementację obsługującą obrazy 8-bitowe. Dziękujemy za pomoc! –
Proszę bardzo, Brian. Jestem bardzo ciekawy twojej implementacji ~ Czy jest to struktura danych i algo, która jest specjalnie zaprojektowana do konwersji bitów podkładania? Proszę dać mi znać, jeśli nie masz nic przeciwko, ponieważ te informacje mogą pomóc tak wielu z nas w przyszłości. – MatthewLuiHK