Pracuję nad projektem łączącym Vuforia ImageTarget i VideoPlayback. Mam liczbę celów "N" i ma odpowiednie filmy. W przypadku niektórych elementów obrazu wideo obraz jest odwracany. Nie mogę znaleźć rozwiązania tego problemu. Oto moja VideoPlaybackRendererProblem z Vuforią Videoplayback - Odtwarzanie wideo jest odwrócone
int videoPlaybackTextureID[] = new int[VideoPlayback.NUM_TARGETS];
// Keyframe and icon rendering specific
private int keyframeShaderID = 0;
private int keyframeVertexHandle = 0;
private int keyframeNormalHandle = 0;
private int keyframeTexCoordHandle = 0;
private int keyframeMVPMatrixHandle = 0;
private int keyframeTexSampler2DHandle = 0;
// We cannot use the default texture coordinates of the quad since these
// will change depending on the video itself
private float videoQuadTextureCoords[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, };
private Float videoQuadTextureCoordsTransformed[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,};
List<Float[]> videoQuadTextureCoordsTransformedList = new ArrayList<Float[]>();
// Trackable dimensions
Vec3F targetPositiveDimensions[] = new Vec3F[VideoPlayback.NUM_TARGETS];
Jaka jest rotacja Transform' 'dla każdej z tych' ImageTarget' że używasz? Mam na myśli to, czy wszystkie są ustawione na (0, 0, 0)? – Hristo
@ Christo przepraszam .. nie dostałem cię ..! – gStephin
Gdy jesteś w Unity, i wybierasz jedną z 'ImageTargets' z _Hierarchy_, a następnie spójrz na zakładkę _Inspector_, jakie są wartości dla' Transformacji' ** obrotu **? – Hristo