Poszukuję algorytmów, które pozwolą mi wygenerować realistyczną mapę terenu 2D. Przez realistę rozumiem, że ta osoba uzna taką mapę za "normalną" mapę terenu, nie utworzoną sztucznie. Nie chcę tworzyć fotorealistycznej mapy. Po prostu coś podobnego do map, które można oglądać w atlasie geograficznym.Generowanie realistycznej mapy 2D
Do tej pory używam perlin noise dla mapy wysokości, a następnie dodaję jeziora, rzeki, góry, bagna i tak dalej. można spojrzeć jak to wygląda na zdjęciu poniżej:
Terrain map http://www.freeimagehosting.net/uploads/1f1e9372bf.png
nie jestem z niego zadowolony. Nie jest to realistyczne, ale sam nie mogę wymyślić czegoś lepszego. Czas nie jest sprawą, więc algorytmy mogą być ciężkie obliczeniowo.
Dzięki za poświęcony czas.
Po EDIT:
myślę Znalazłem jeden artykuł, który może być pomocny: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255077
Jednak nie można uzyskać za darmo, więc ja wciąż szuka odpowiedzi lub pomysłów.
Nie mogę znaleźć artykułu, który chciałem, ale w zasadzie używał on systemu wzgórz opartych na lokalizacji do generowania ładnych wysp. Jest to prawdopodobnie związane z tutaj: http://pcg.wikidot.com/articles Ale ja cba przeglądając je wszystkie. – Pod
+1 za świetny link. Dzięki za zasoby Pod. Uważam, że są naprawdę pomocni. – Wodzu
Nie powiedziałeś dlaczego nie jest to realistyczne, kwalifikujesz to, czego nie jesteś zadowolony z tych renderingów, rzek, granic, kształtów ... Nie podoba mi się stosunek zieleni do niebieskiego, zbyt dużo zieleni nie daje kontrastu, a rzeki są lo fi ... więc przynajmniej dodaj więcej wody lub informacji o wysokości, takich jak plaże, delty, szczyty itp., i więcej linii brzegowych. –