2012-03-28 11 views

Odpowiedz

59

Tak, jest to możliwe. Możesz użyć CanvasRenderer zamiast WebGLRenderer.

O wykryciu WebGL:

1) przeczytać ten artykuł WebGL wiki: http://www.khronos.org/webgl/wiki/FAQ

if (!window.WebGLRenderingContext) { 
    // the browser doesn't even know what WebGL is 
    window.location = "http://get.webgl.org"; 
    } else { 
    var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
    var context = canvas.getContext("webgl"); 
    if (!context) { 
     // browser supports WebGL but initialization failed. 
     window.location = "http://get.webgl.org/troubleshooting"; 
    } 
    } 

2) już Three.js ma detektor WebGL: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/Detector.js

renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer(); 

3) Sprawdź również detektor modernizr: wskaźnik https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/master/feature-detects/webgl.js

+16

Method 1/3 zawiedzie czy przeglądarka obsługuje WebGL, ale nie można go używać z jakiegoś powodu (jak kierowca na czarnej liście), który jest dlaczego metoda 2 używa funkcji z blokiem try/catch, a także sprawdza, czy kontekst może rzeczywiście zostać utworzony. –

10

Juan Mellado do detektora Three.js był bardzo przydatny, ale wolę nie przynieść cały plik do mojego projektu. Oto więc wyodrębniona funkcja Detector.webgl().

function webglAvailable() { 
    try { 
     var canvas = document.createElement("canvas"); 
     return !! 
      window.WebGLRenderingContext && 
      (canvas.getContext("webgl") || 
       canvas.getContext("experimental-webgl")); 
    } catch(e) { 
     return false; 
    } 
} 

i jest używany podobny do jego przykładu:

renderer = webglAvailable() ? new THREE.WebGLRenderer() : new THREE.CanvasRenderer();