2016-01-03 13 views
6

Muszę zapisać wszystkie rysunki z mojego płótna, aby móc je później odzyskać.Zapisywanie i ładowanie danych obszaru roboczego z lokalnego magazynu

Udaje mi się uzyskać i umieścić dane, ale nie mogę zapisać obiektu i zwrócić go poprawnie.

To jest mój kod:

var imgData = a.getImageData(0, 0, 500, 200); 
localStorage.setItem("test",JSON.stringify(imgData)) 
console.log(imgData) 
console.log(JSON.parse(localStorage.getItem("test"))) 
b.putImageData(imgData, 0, 0); 

Odpowiedz

0

chcę zaoszczędzić ogromne dane jako imagedate w lokalnej-storage trzeba być przekonwertować z buforem do sznurka i wykorzystywane ten funkcjonuje

function buf2str(buf) { 
     var bufView = new Uint16Array(buf); 
     var unis ="" 
     for (var i = 0; i < bufView.length; i++) { 
      unis=unis+String.fromCharCode(bufView[i]); 
     } 
     return unis 
    } 

odwrócić użyć funkcji tej funkcji

function str2buf(str) { 
    var buf = new ArrayBuffer(str.length*2); // 2 bytes for each char 
    var bufView = new Uint16Array(buf); 
    for (var i=0, strLen=str.length; i<strLen; i++) { 
     bufView[i] = str.charCodeAt(i); 
    } 
    return buf; 
} 

Mam powodzenie w zapisywaniu danych i ich edycji po zwrotnego

mój kod jest

var canvasData={ 
    _save:function(from,id){ 
     var imgData = from.getImageData(0, 0, el.width, el.height); 
     var buffer = imgData.data.buffer; 
     var testV=ab2str(buffer); 

     try { 
      localStorage.setItem(id+"Length",testV._length) 
      localStorage.setItem(id+"Keys",testV._keys) 
      localStorage.setItem(id+"Data",testV._Data) 
     } catch(e) { 
      var storageSize = Math.round(JSON.stringify(localStorage).length/1024); 
      console.log("LIMIT REACHED: (" + i + ") " + storageSize + "K"); 
      console.log(e); 
      alert("your localStorage is complete , you must delete some nots or markers to be can store again ") 

    } 


    }, 
    _return:function(to,id){ 
     var tempObj={_Length:0,_Keys:"",_Data:""} 


     try {  
      tempObj._Length= localStorage.getItem(id+"Length") 
      tempObj._Keys= localStorage.getItem(id+"Keys") 
      tempObj._Data= localStorage.getItem(id+"Data") 
     } catch(e) { 
      var storageSize = Math.round(JSON.stringify(localStorage).length/1024); 
      console.log("LIMIT REACHED: (" + i + ") " + storageSize + "K"); 
      console.log(e); 

    } 

     if (tempObj ==null){return false}; 
     if (tempObj._Length ==null){return false}; 
     if (tempObj._Keys ==null){return false}; 
     if (tempObj._Data ==null){return false}; 
     var temp=tempObj._Length.split(","); 
     var newWidth=parseInt(temp[0]); 
     var newHeight= parseInt(temp[1]); 
     var newImgData = to.createImageData(newWidth,newHeight); 
     var incomingBuffer=returnOriginalBuffer(tempObj) 
     newImgData.data.set(new Uint8Array(incomingBuffer)) 

     to.putImageData(newImgData, 0, 0); 

    } 
} 
function ab2str(buf) { 
    var bufView = new Uint16Array(buf); 
    var dataArr=new Array(); 
    var dataStr ="" 
    var keysStr ="" 
    var lenStr=el.width.toString()+","+el.height.toString() 
    var returnedObj={_length:lenStr,_keys:"",_Data:""} 
    var dote=""; 
    for (var q = 0; q < bufView.length; q++) { 
     if(bufView[q]!=0){ 
      keysStr=keysStr+dote+q; 
      dote="," 
      dataArr.push(bufView[q]); 
     } 
    } 
    for (var w = 0; w < dataArr.length; w++) { 
     dataStr=dataStr+String.fromCharCode(dataArr[w]); 
    } 

    returnedObj._keys=keysStr; 
    returnedObj._Data=dataStr; 


    return returnedObj 
    } 
function returnOriginalBuffer(tempObj) { 
    var temp=tempObj._Length.split(","); 
    var _length=parseInt(temp[0])*parseInt(temp[1])*2 
    var _keys=tempObj._Keys; 
    var _data=tempObj._Data; 
    var keysArr =new Array(); 
    var dataArr=new Array(); 

    keysArr=_keys.split(",") 
    for (var w=0, strLen=_data.length; w<strLen; w++) { 
     dataArr[w]=_data.charCodeAt(w) ; 
    } 


    var buf = new ArrayBuffer(_length*2); // 2 bytes for each char 
    var bufView = new Uint16Array(buf); 
    var q=0 
     for (var i=0, strLen=_length; i<strLen; i++) { 
      if (i!=parseInt(keysArr[q])){ 
       bufView[i] = 0; 
      }else{ 
       bufView[i] = dataArr[q] 
       q++; 

      } 

     } 

    return buf; 
    } 

    //save data 
     canvasData._save(ctx,"localstoragename") 
// return data 
     canvasData._return(ctx,"localstoragename") 

to soluation jest skomplikowana jeśli ktoś własny proste obejście, pomagają nam

3

Można użyć metody canvas.toDataURL() który zakoduje płótno na Base64.

Następnie można utworzyć obraz ze źródłem będącym adresem danych, a następnie narysować go na płótnie.

Here is the working sample.

var canvas = document.getElementById('tutorial'); 
var ctx = canvas.getContext('2d'); 

var ctx = canvas.getContext("2d"); 

ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; 
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); 

var url = canvas.toDataURL(); 

localStorage.setItem('url', url); 

var canvas2 = document.getElementById('tutorial2'); 
var ctx2 = canvas2.getContext("2d"); 
var toDrawUrl = localStorage.getItem('url'); 

drawDataURIOnCanvas(toDrawUrl, ctx2); 
ctx2.fillStyle = "rgb(200,200,0)"; 
ctx2.fillRect (20, 20, 55, 50); 


function drawDataURIOnCanvas(strDataURI, context) { 
    "use strict"; 
    var img = new window.Image(); 
    img.addEventListener("load", function() { 
     context.drawImage(img, 0, 0); 
    }); 
    img.setAttribute("src", strDataURI); 
} 
+0

próbowałem to już, ale chcę zmieniać kształt w nowym płótnie i zapisać Kształtuj ponownie, gdy chcę , jeśli użyłem 'toDataURL', nie mogę usunąć lub edytować części w kształcie i zapisać go ponownie – Elbaz

+1

@ Elbazz Zakładam, że chcesz tylko dane obrazu. Po prostu pobierz dane obrazu po narysowaniu obrazu na płótnie. Lub może dać ci pomysł serializacji danych obrazu http://stackoverflow.com/a/22233902/548568 – blessenm

+1

dziękuję bardzo, że sukces, aby zapisać do lokalnego magazynu, ale przez złapać pełny punkt twój link mi pomóc i umieścić komentarz do tego – Elbaz