Poniżej znajduje się moja klasa "Floor.swift", poniżej której znajduje się po prostu garść ścian. Mam obiekty przychodzące z góry ekranu i gdy zderzają się Piętro i SKSpriteNodes, chciałbym, aby usunięto SKSpriteNode. Poniżej znajduje się moja klasa Floor.Kolizja SKPhysicsBody nie działa
import Foundation
import SpriteKit
class Floor: SKNode {
override init() {
super.init()
let leftWall = SKSpriteNode(color: UIColor.clear, size: CGSize(width: 5, height: 50))
leftWall.position = CGPoint(x: 0, y: 50)
leftWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: leftWall.size)
leftWall.physicsBody!.isDynamic = false
self.addChild(leftWall)
let rightWall = SKSpriteNode(color: UIColor.clear, size: CGSize(width: 5, height: 50))
rightWall.position = CGPoint(x: 375, y: 50)
rightWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: rightWall.size)
rightWall.physicsBody!.isDynamic = false
self.addChild(rightWall)
let bottomWall = SKSpriteNode(color: UIColor.clear, size: CGSize(width: 500, height: 10))
bottomWall.position = CGPoint(x: 150, y: -5)
bottomWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: bottomWall.size)
bottomWall.physicsBody!.isDynamic = false
self.addChild(bottomWall)
self.physicsBody = SKPhysicsBody(bodies: [leftWall.physicsBody!, rightWall.physicsBody!, bottomWall.physicsBody!])
self.physicsBody?.categoryBitMask = floorCategory
self.physicsBody?.contactTestBitMask = nailDropCategory | pointCategory | lifeCategory
self.physicsBody?.collisionBitMask = balloonCategory
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemted")
}
}
klasa GameScene pod "func didBegin (_ kontakt: SKPhysicsContact)" Napisałem:
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == nailDropCategory | pointCategory | lifeCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == floorCategory) {
// contact.bodyB.node!.removeFromParent()
print("COLLISION")
}
}
Jak widać, w mojej klasie I piętro ustawić obiekt jako „self.physicsBody = SKPhysicsBody (ciała :) "z całym moim SKSpriteNode. Ale z jakiegoś powodu nie dostaję żadnego wykrycia, co jest takiego. Zrobiłem moją klasę "Floor" jako "contactTestBitMask" dla każdej klasy z mojej objectCategory, pointCategory, lifeCategory. To był problem, na którym utknąłem przez chwilę, jakieś pomysły?
Aktualizacja:
więc używam tego kodu poniżej teraz i to działa! Jedynym problemem jest to, że domyślnym przypadkiem jest usunięcie mojej "balloonCategory" również i nie chcę tego robić. Jak mogę go zignorować tylko w tej kategorii, ale także działać jako ściana balonu?
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch contactMask {
case balloonCategory | nailDropCategory:
print("nailDrop and balloon have contacted.")
contact.bodyB.node!.removeFromParent()
self.run(SKAction.playSoundFileNamed("lostlifesound.mp3", waitForCompletion:false))
lifeLost -= 1
case balloonCategory | pointCategory:
print("point and balloon have contacted.")
contact.bodyB.node!.removeFromParent()
totalPoints += 2
self.run(SKAction.playSoundFileNamed("pointsound.mp3", waitForCompletion:false))
case balloonCategory | lifeCategory:
print("life and balloon have contacted.")
contact.bodyB.node!.removeFromParent()
lifeLost += 1
self.run(SKAction.playSoundFileNamed("pointsound.mp3", waitForCompletion:false))
default:
contact.bodyB.node!.removeFromParent()
print("Removed \(String(describing: contact.bodyB.node!.name))")
}
}
NailDropCategory? pointCategory? lifeCategory? Nikt oprócz Ciebie nie wie, jak definiujesz swoje maski bitowe. –
Cóż, zdefiniowałem to na wszystkich moich innych klasach i wszystkich innych zdarzeniach, więc jestem po prostu zgubiony. Lol – Dewan
Jeśli fizyka działa już w twoim projekcie, wydaje się, że to powinno działać. Czy możesz odtworzyć ten problem w przykładowym projekcie i udostępnić go na Github? Wygląda na to, że rozwiązanie może pochodzić z debugowania. – peacetype