Robię symulacji w python, który wymaga wizualizacji. Szukam najprostszej biblioteki graficznej Pythona. Czy jest coś, co pozwoli mi zrobić coś podobnego:prosta grafika dla Pythona
setWindow(10,10)
setCube(0,0,1,1,1)#windowX, windowY, width, length, hight,
updateList = simUpdate
for update in updateList:
removeShape(0,0)
setCube(0,0,1,1,1)
Czy jest coś tak prostego? 3d nie jest koniecznością, ale byłoby miło. Pracuję w Pythonie 3.3, a pigames nie został zaktualizowany do tego na Macu, o ile wiem. Pracowałem z tkinter, ale chciałbym coś łatwiejszego.
Jeśli masz na myśli 'pygame', [działa on z wersją 3.x] (http://www.pygame.org/wiki/FarquitedAskedQuestions#Does%20Pygame%20work%20with%20Python%203?) I działa na komputerze Mac.(To nie pochodzi z binarnego instalatora, ale tak naprawdę, nie sądzę, żebyś chciał instalatorów binarnych.) IIRC, nie dają ci instalatorów dla 64-bitowego Pythona, lub Pythona firmy Apple, ani nawet najnowszego python.org 32-bitowy Python.) – abarnert
O ile mi wiadomo, inne popularne alternatywy dla grafiki 3D to ['PyOpenGL'] (http://pyopengl.sourceforge.net) i [' pyglet'] (http: // /www.pyglet.org). Opierając się na moim nieco ograniczonym i przestarzałym doświadczeniu, ten pierwszy jest prawdopodobnie lepszy, jeśli lubisz myśleć w kategoriach GL; drugi, jeśli chcesz myśleć w kategoriach okien i widżetów i po prostu renderować do nich powierzchnie 3D. – abarnert
Słyszałem o PyOpenGL, jak łatwo jest go podnieść, znowu szukam tak prostego jak to tylko możliwe, jak gra z legosem. – EasilyBaffled