Ok, wymyśliłem to. Zasadniczo możemy zastąpić drawRectInText
i użyć własnego wzoru, aby pokolorować wypełnienie. Zaletą tego jest to, że możemy zmienić rozmiar obrazu w naszą ramkę.
Najpierw tworzymy obiekt CGPattern i definiujemy wywołanie zwrotne w celu narysowania wzoru. Przekazujemy również rozmiar etykiety jako parametr w wywołaniu zwrotnym. Następnie za pomocą wzoru, który jest sporządzony w zwrotnego i ustawienie go jako koloru wypełnienia tekstem:
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
//set gradient as a pattern fill
CGRect info[1] = {rect};
static const CGPatternCallbacks callbacks = {0, &drawImagePattern, NULL};
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0);
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate((void *) info, rect, transform, 10.0, rect.size.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGFloat alpha = 1.0;
CGColorRef patternColorRef = CGColorCreateWithPattern(patternSpace, pattern, &alpha);
CGColorSpaceRelease(patternSpace);
CGPatternRelease(pattern);
self.textColor = [UIColor colorWithCGColor:patternColorRef];
self.shadowOffset = CGSizeZero;
[super drawTextInRect:rect];
}
Wywołanie zwrotne rysuje obraz do kontekstu. Rozmiar obrazu jest zmieniany zgodnie z rozmiarem ramki przekazywanej do wywołania zwrotnego.
void drawImagePattern(void *info, CGContextRef context)
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"FontGradientPink.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGRect *rect = info;
CGContextDrawImage(context, rect[0], imageRef);
}
Dobra robota @bigkm. To zdecydowanie dodaje łatwe w użyciu opakowanie wokół jakiegoś niechlujnego kodu. – windson