Jestem trochę nowy w Javie. Chcę stworzyć grę. Po wielu badań, nie mogę zrozumieć, jak działa bufferstrategy .. Znam podstawy .. to tworzy obraz off-screen, które można później umieścić w oknach Object .. Mam tenZrozumieć BufferStrategy
public class Marco extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
BufferStrategy bs; //create an strategy for multi-buffering.
public Marco() {
basicFunctions(); //just the clasics setSize,setVisible,etc
createBufferStrategy(2);//jframe extends windows so i can call this method
bs = this.getBufferStrategy();//returns the buffer strategy used by this component
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.drawString("My game",20,40);//some string that I don't know why it does not show
//guess is 'couse g2 overwrittes all the frame..
Graphics2D g2=null;//create a child object of Graphics
try{
g2 = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();//this new object g2,will get the
//buffer of this jframe?
drawWhatEver(g2);//whatever I draw in this method will show in jframe,
//but why??
}finally{
g2.dispose();//clean memory,but how? it cleans the buffer after
//being copied to the jframe?? when did I copy to the jframe??
}
bs.show();//I never put anything on bs, so, why do I need to show its content??
//I think it's a reference to g2, but when did I do this reference??
}
private void drawWhatEver(Graphics2D g2){
g2.fillRect(20, 50, 20, 20);//now.. this I can show..
}
}
Nie wiem .. Studiowałem to już od dłuższego czasu .. i bez żadnego szczęścia .. Nie wiem .. może to wszystko tam jest, i to jest naprawdę jasne i proste, a ja jestem po prostu zbyt głupi, żeby go zobaczyć ..
Dzięki za wszelką pomoc .. :)
Dlaczego musimy pozbyć się() zanim mamy show() bufor? Zakładam, że obiekt graficzny ma tylko funkcje graficzne, ale kiedy nie jest potrzebny, "wypuszczamy narzędzia i zasoby", a następnie pokazujemy nasz buforowany obraz? –
@someFolk - Nie ma _ do zrobienia w tej kolejności; wywołanie 'bs.show()' może zostać przeniesione wewnątrz bloku 'try'. Nie ma jednak żadnego szczególnego powodu, aby to robić i dobrą praktyką jest udostępnianie zasobów systemowych, gdy tylko nie są potrzebne. –