The three.js przykłady stanowią dobre źródło:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_stl.html
Tutaj jest to uproszczona wersja:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - STL</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
color: #fff;
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
a { color: skyblue }
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
STL loader test
</div>
<script src="http://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
<script>
var container, camera, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(3, 0.5, 3);
scene.add(camera); // required, because we are adding a light as a child of the camera
// lights
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.8);
camera.add(light);
// object
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load('slotted_disk.stl', function (geometry) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff5533 });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
var timer = Date.now() * 0.0005;
camera.position.x = Math.cos(timer) * 5;
camera.position.z = Math.sin(timer) * 5;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
three.js r.70
Strona webgl_loader_stl.html kończy się niepowodzeniem w obecnych przeglądarkach Chrome i Firefox, gdy starannie replikuję pliki .js i .stl na moim serwerze internetowym. Strona była w większości czarna, a niektóre informacje znajdowały się na górze. Inne strony 3D .js w sieci działają po przeniesieniu do mojego środowiska testowego, ale nie wiem wystarczająco dużo, aby zadeklarować błąd w witrynie [webgl_loader_stl.html] (https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master /examples/webgl_loader_stl.html). – ForumLeech
Uprościliśmy dla ciebie przykład. Nie można uzyskać o wiele prostsze niż to. Jeśli masz inne problemy, proszę napisać nowy post i podać link na żywo, jeśli to możliwe. – WestLangley
Czy można uzyskać model 'stl' renderowane w' IE (9) '?? To nie działa i otrzymuję ten błąd 'SCRIPT5009: 'DataView' jest niezdefiniowany STLLoader.js, linia 82 znaków 3 ' – Uttara