2009-04-16 22 views

Odpowiedz

18

Nie, .obj nie obsługują animacji.

Możesz sprawdzić .obj specification, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tego, co obsługuje.

Można wyeksportować jeden plik .obj na klatkę, ale byłoby to uciążliwe. W zależności od narzędzi może być możliwe wyeksportowanie jednego .obj na klatkę kluczową.

+1

Byłem -hoping- coś przeoczyłem. Dzięki. – zaratustra

+0

@Brian Link nie działa. – DuckMaestro

+1

@DuckMaestro Zastąpiłem go innym łączem –

9

Mimo że specyfikacja .obj nie obsługuje animacji natywnie, po prostu rozszerzając ją o osobny plik .anm, można uzyskać znakomite, choć pozbawione kości animacje.

Zapraszamy do obejrzenia: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio

ten zapewnia bardzo łatwy w użyciu "ekspres do animacji", jak również model biblioteki open-source (OpenGL).

Uwaga: Jestem programistą Wavefront Animation Studio, ale używam go również w moich własnych projektach. Napisz do mnie, jeśli masz jakieś ulepszenia lub błędy do zgłoszenia :)

+14

Link jest martwy ..:/Czy możesz go zaktualizować? –

5

W rzeczywistości możesz animować obiekty w formacie wavefront, musisz użyć grup w swoim modelu i przekształcić je osobno w swoim kodzie.

12

Blender 2.63 może eksportować animacje w .obj, z każdą klatką kluczową (zgodnie z hipotezą powyżej) jako kompletny .obj z własnego. Blender radzi sobie z tą funkcją eksportu stosunkowo szybko i skutecznie. Tak więc 1, Blender jest doskonałym sprawdzającym koncepcję koncepcji, a dwa Blendery mogą ci pomóc w poprawnym kodowaniu (to open source i możesz redystrybuować dowolne edytowane źródło kodu), co pozwala całkowicie pominąć pisanie własnej wydajnej, szybkiej obsługi dla ta operacja.

+1

To powinna być odpowiedź. – Krythic