2016-07-29 14 views
8

CodeFilm nie jest odtwarzany na komputerze lokalnym w visual studio przy użyciu jedność

Dodałem kod w jedności, aby odtworzyć film, który jest Woking w jedności, ale kiedy eksportować kod jedność w Visual Studio pliku .sln , Wideo nie jest odtwarzane, inne obiekty są renderowane. Podczas próby uruchomienia na komputerze lokalnym wyświetla się biała przestrzeń zamiast wideo.

Każda pomoc będzie naprawdę znacząca, jestem nowy w Unity i MSVisualStudio. [ [Local machine screenshot]2]

+0

Czy znasz już dokumentację? http://unity3d.com/partners/windows/hololens, a dokładniej https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/unity_development_overview, gdy to zrobisz, odtwarzasz wideo w taki sam sposób, jak zagrać w dowolne inne wideo w Unity. –

+0

@ScottChamberlain Widziałem tutoriale, jego pracy nad Unity, ale nie można uruchomić w visual studio po eksporcie. Również Edytować moje pytanie dla jasności – ManiaChamp

+0

co to znaczy "eksportować kod Unity w Visual Studio"? –

Odpowiedz

-1

Zakładam, że odnosimy się do Win10 (sklepowych) aplikacji? Jeśli tak, to powinno używać Handheld.PlayFullScreenMovie, nie sądzę, aby tryb autonomiczny działał.

+0

Tak, ale stworzyłem Scene w Unity i napisałem tam skrypt, żeby odtwarzać wideo. Dobrze działają w Unity, ale muszę dodać w aplikacji Windows. – ManiaChamp

+0

@ManiaChamp co masz na myśli "aplikacja Windows"? Jeśli masz na myśli Sklep Windows (Win 8.1 lub Win 10), powinieneś użyć klasy Handheld, ponieważ twój kod ma działać samodzielnie, a nie w aplikacjach sklepu win. –

0

Sprawdź menu odtwarzacza wideo Unity.