udało mi się wstrzymać grę sceny z tym kodem:Jak całkowicie wstrzymać grę? SpriteKit/SceneKit [SWIFT]
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)
{
var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch
pauseText.text = "Continuer"
pauseText.fontSize = 50
pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
/* bouton play/pause */
var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause
{
println("pause")
addChild(pauseText)
pause.removeFromParent()
paused = true
}
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText
{
pauseText.removeFromParent()
paused = false
addChild(pause)
}
}
Ale mam problem. Wszystkie losowe interwały podczas gry tworzą obiekty i wyświetlają je na ekranie. Kiedy wstrzymuję grę, kontynuuję tworzenie obiektów w tle i kiedy wznawiam grę wszystkie obiekty utworzone podczas pauzy pojawiają się w tym samym czasie na ekranie.
Jak mogę to naprawić?
Ustaw scene.view.paused = true lub false, aby wstrzymać/wznowić grę. – 0x141E
Dziękujemy! Działa, ale etykieta pauseText nie pojawia się. Jak mogę zrobić? – Haox