2011-05-19 7 views
5

Próbuję dodać obraz String do obrazu Drawable. Obecnie nie używam rysunków Panel i chcę zachować to w ten sposób. Jakieś pomysły, czy muszę skorzystać z metody onDraw()?android - dodawanie ciągów nad obrazem do rysowania?

Mój obraz jest wyświetlany z tym kodem:

Drawable image = getResources().getDrawable(tile_types[tileType]);  
setImageDrawable(image); 

Chciałbym dodać String nad tym obrazem.

Dzięki.

Odpowiedz

6
Drawable image = getResources().getDrawable(tile_types[tileType]); 
// Store our image size as a constant 
final int IMAGE_WIDTH = image.getIntrinsicWidth(); 
final int IMAGE_HEIGHT = image.getIntrinsicHeight(); 

// You can also use Config.ARGB_4444 to conserve memory or ARGB_565 if 
// you don't have any transparency. 
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(IMAGE_WIDTH, 
              IMAGE_HEIGHT, 
              Bitmap.Config.ARGB_8888); 
// Create a canvas, that will draw on to canvasBitmap. canvasBitmap is 
// currently blank. 
Canvas imageCanvas = new Canvas(canvasBitmap); 
// Set up the paint for use with our Canvas 
Paint imagePaint = new Paint(); 
imagePaint.setTextAlign(Align.CENTER); 
imagePaint.setTextSize(16f); 

// Draw the image to our canvas 
image.draw(imageCanvas); 
// Draw the text on top of our image 
imageCanvas.drawText("Sample Text", 
         IMAGE_WIDTH/2, 
         IMAGE_HEIGHT/2, 
         imagePaint); 
// This is the final image that you can use 
BitmapDrawable finalImage = new BitmapDrawable(canvasBitmap); 
17

odpowiedź Sam był mój punkt wyjścia, ale obraz nie pojawi się, tylko tekst (używam go na Google Map). W końcu udało mi się pracować z LayerDrawable. Oto moje rozwiązanie:

private Drawable createMarkerIcon(Drawable backgroundImage, String text, 
            int width, int height) { 

    Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, 
              Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    // Create a canvas, that will draw on to canvasBitmap. 
    Canvas imageCanvas = new Canvas(canvasBitmap); 

    // Set up the paint for use with our Canvas 
    Paint imagePaint = new Paint(); 
    imagePaint.setTextAlign(Align.CENTER); 
    imagePaint.setTextSize(16f); 

    // Draw the image to our canvas 
    backgroundImage.draw(imageCanvas); 

    // Draw the text on top of our image 
    imageCanvas.drawText(text, width/2, height/2, imagePaint); 

    // Combine background and text to a LayerDrawable 
    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(
      new Drawable[]{backgroundImage, new BitmapDrawable(canvasBitmap)}); 
    return layerDrawable; 
} 
+0

Czy wiesz, jak to zrobić z 9 ścieżkami do rysowania, więc może przyjąć rozmiar tekstu? – Tsunaze

+0

jak by to zrobić, ponieważ BitmapDrawable został zamortyzowany?!? – M4tchB0X3r

+0

Czy wiesz, dlaczego obraz nie pojawił się z odpowiedzią Sama? – pptang

1

Jeśli zaowocować tekst wygląda „kanciasty” z powodu rozmiaru, to lepiej użyć TextPaint zamiast zwykłego Paint z tych parametrów:

TextPaint textPaint = new TextPaint(TextPaint.ANTI_ALIAS_FLAG | TextPaint.LINEAR_TEXT_FLAG);