Mam problem z potwierdzeniem certyfikatu SSL w mojej grze Unity.Sprawdzanie poprawności certyfikatu SSL .NET vs Mono
Zrobiłem prosty kod testowy, który jest:
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback += ServerCertificateValidationCallback;
private static bool ServerCertificateValidationCallback(object sender, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
{
return true;
}
public void Test()
{
WebClient w = new WebClient();
string downloadString = w.DownloadString("https://encrypted.google.com/");
}
I wprowadziły to w .NET 4.5 i Unity (mono) i problem jest to, że certyfikat jest sprawdzany poprawnie na .NET, ale w Mono otrzymuję:
SslPolicyErrors: RemoteCertificateChainErrors
ChainStatus:
PartialChain
RevocationStatusUnknown
OfflineRevocation
Dlaczego tak się dzieje? Czy powinienem dodatkowo ustawić coś w Mono, żeby to obsłużyć?
Dzięki