Witryna Apple mówi, że iPhone 5 Display ma rozdzielczość 1136 na 640 pikseli przy 326 ppi. Ogólnie rozdzielczość jest praktycznie pisana (szerokość x wysokość). W przypadku iPhone'a 5 przypadek, w którym znamy 1136, to wysokość, a 640 to szerokość, gdy trzymamy telefon w trybie portretu.Rozwój aplikacji mobilnych - orientacja, rozdzielczość i szerokość/wysokość
Pracuję nad jednym projektem Android teraz mam mylić z tych rozwiązań mobilnych urządzeń. Moja aplikacja jest przeznaczona tylko dla portretu: 1280x720, 960x540, 960x540, 800x480, 1920x1080, 1280x720, 1280x720, 1280x720, 960x540, 960x540
moje pytania są następujące:
Kiedy mówimy, 1136 x 640, co oznacza, szerokość x wysokość urządzenia w trybie poziomym - poprawne?
Czy dobrze jest zaprojektować aplikację mobilną, której celem jest tylko jedna rozdzielczość 320 x 480 (tylko portret) i zmusić urządzenie do pracy w tej rozdzielczości 320x480? Biblioteka, której używam, obsługuje tryb stałej rozdzielczości i nazywa się ją "Rozdzielczością projektu", która akceptuje (wxh).