Jaka jest standardowa metoda płynnego ruchu kamery w programie SceneKit (OpenGL)? Ręczna zmiana x, y nie jest wystarczająco płynna, ale użycie CoreAnimation tworzy ruch "pulsujący". Docs na SceneKit wydają się być bardzo ograniczona, a więc wszelkie przykłady byłoby mile widziane, jestem obecnie to robi:SceneKit płynny ruch kamery
- (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent {
int key = [theEvent keyCode];
int x = cameraNode.position.x;
int y = cameraNode.position.y;
int z = cameraNode.position.z;
int speed = 4;
if (key==123) {//left
x-=speed;
} else if (key==124) {//right
x+=speed;
} else if (key==125) {//down
y-=speed;
} else if (key==126) {//up
y+=speed;
}
//move the camera
[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration: 1.0];
// Change properties
cameraNode.position = SCNVector3Make(x, y, z);
[SCNTransaction commit];
}
Spróbuj zmienić prędkość na mniejszą wartość, a także sprawdź "AnimationTimingFunction" SCNTransaction. Upewnij się, że nazwa funkcji 'CAMediaTimingFunction' jest kCAMediaTimingFunctionLinear, więc nie pulsuje. – TheAmateurProgrammer