Obecnie gram z x86 Assember, aby wyostrzyć moje umiejętności programowania niskiego poziomu. Obecnie mam mały problem ze schematem adresowania w 32-bitowym trybie chronionym. Sytuacja jest następująca
Używam tekstury CUDA w trybie adresowania granic (cudaAddressModeBorder). Czytam współrzędne tekstury za pomocą tex2D<float>(). Gdy współrzędne tekstury wykroczą poza teksturę, tex2D<float>() zwraca 0
Jaka jest różnica między poniższymi stwierdzeniami? mov %eax,%esp
mov %eax,(%esp)
pracuję na dyfuzję binarny bombę i mam problemy z kilku mov i leal poleceń wcześnie w zespole.
Musisz mi wybaczyć, jestem nowy w montażu x86 i montażu w ogóle. Więc moje pytanie jest, mam coś takiego: addl %edx,(%eax)
% eax jest rejestr, który posiada wskaźnik do jakiejś liczby całkowitej. Na