Trenowałem używać zorientowane obiektowo programowanie w C++, ale wciąż otrzymuję ten błąd: 1>main.obj : error LNK2005: "int WIDTH" ([email protected]@3HA) already defined in GameObject.obj
1>main.ob
Wczoraj postanowiłem pobrać, zainstalować i próbować korzystać z Allegro 5. Pobrałem także Code :: Blocks 12.11 w/MinGW kompilator. Założyłem wszystko i poprawnie zainstalowane wszystko (lub tak myśla
Jaki jest najlepszy sposób zakodowania pętli gry w Allegro 5, która zawsze działa z tą samą szybkością, a która właściwie oddziela logikę rysowania od logiki aktualizacji? Czy powinienem używać wątków