Mam kilka ramp, które chciałbym znać punkt początkowy i końcowy (aw przypadku wielu punktów początku/końca chciałbym wiedzieć, jak się łączą). Obecnie dostać je jako List<TransitionPoint> ret = new Li
Zainstalowałem Fusion360 firmy Autodesk na maszynie wirtualnej Windows uruchomionej na hoście Ubuntu. Wszystko działa poprawnie, z wyjątkiem renderowania: wszystkie tekstury są renderowane w losowy, k