Próbuję znaleźć rozwiązanie do odnajdywania ścieżki w grze pociągów, w której występują różne rodzaje bifurkacji. Chcę, żeby pociąg jechał z jednej szyny na drugą, wszystko jest zaimplementowane, poza
Wykonywałem wykrywanie skóry, ale nie mogę uzyskać gładkiej. Poniższy obrazek zawiera dane wejściowe (po lewej) i dane wyjściowe (po prawej) za pomocą kodu również dołączonego poniżej. Teraz pożądany
To jest moja implementacja C# opartego na stosie algorytmu wypełniania powodziowego (który oparłem na definicji wikipedii). Wcześniej, podczas kodowania, chciałem tylko zobaczyć, jak działa. I tak się
documentation za flood fill stanów czynnościowych w OpenCV: Funkcja wykorzystuje i uaktualnia maskę, więc wziąć odpowiedzialność inicjowanie zawartości maski. Wypełnienie powodziowe nie może przekrocz
Mam openMP i MPI do mojej dyspozycji, i zastanawiałem się, czy ktoś natknął się na równoległą wersję algorytmu wypełniania powodzi (najlepiej w c). Jeśli nie, byłbym zainteresowany szkicami, jak to zr