Mam aplikacji klient-serwer, używając połączenia TCP Klient: type Q struct {
sum int64
}
type P struct {
M, N int64
}
func main() {
...
//read M and N
...
tcpAddr,
Starałem się zrozumieć różnicę między kodowaniem/dekodowaniem typu interfejsu, gdy ten typ jest osadzony w strukturze, a kiedy nie jest w ogóle osadzony. Korzystanie następujący przykład: here in the
Szukam dobrego rozwiązania dla komunikacji klient/serwer z gniazdami UDP w języku Go. Przykłady znalezione w Internecie pokazują, jak przesłać dane do serwera, ale nie uczą, jak je odesłać do klienta.