Podklasę QGLWidget i mój kod graficzny w paintEvent zamiast paintGL, ponieważ chcę pomalować nakładkę 2D za pomocą QPaintera nad moimi materiałami 3D wykonanymi za pomocą OpenGL. Moje buforowanie głęb
Używam QPainter::setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true), aby powiedzieć Qt, że chcę, aby był on antyalisem dla dowolnego rysunku, który robię (w tym przypadku tekst narysowany za pomocą drawText(
Próbuję wyświetlić HUD w mojej grze 3D. Na początek próbuję wyświetlić "Hello World", ale jeszcze nie osiągnąłem sukcesu! Scena zamarza/miga, gdy skończę. Używam Qt/C++ i QGLWdiget/QPainter, aby to zr