Podczas korzystania z SKEmitterNode z maksymalną liczbą cząstek na liczbę, dokumentacja mówi, że przestanie generować cząstki. Moje pytanie brzmi: czy istnieje sposób, aby powiedzieć, że tak się stało
Stworzyłem cząstkę a kiedy testować ją w ruchu na oknie właściwości Xcode jest, wygląda to tak: Dodałem tę cząstkę na scenie, wykonany krąg i zmuszony do uruchomienia cząstkę tego koła za pomocą tego:
Kontekst SKEmitterNode tworzony jest z pliku sks i dodał jako dziecko jakiejś ikonki. Numer targetNode emitera jest ustawiony na inny węzeł w scenie. func launch() {
let emitterPath = NSBundle.m