glBegin/glEnd i rysowanie na jeden wierzchołek z glVertex Rozumiem, że użycie tablic może być szybsze. Ale gdzie jest glLoadIdentity? glMultMatrix? glTranslate? glRotate? Sami musimy sobie poradzić z
Czy istnieje struktura opensource, która umożliwia renderowanie w czasie rzeczywistym teksturowanych wielokątów? Chcę wyświetlać zdjęcia w przestrzeni 3d. Nie potrzebuję wiele wielokątów (mniej niż 10
Chciałbym stworzyć grę z wielu kostek i planuję wprowadzić ją na platformy mobilne, a także w Internecie za pomocą webgl. Mój problem polega na tym, że kiedy wykonuję wywołanie drawelements na kostkę,