Chcę przenieść inicjalizację mojej tekstury 3D z procesora na GPU. Jako test napisałem moduł cieniujący, aby ustawić wszystkie woksele na stałą wartość, ale tekstura nie jest w ogóle modyfikowana. Jak mogę to sprawić?Obliczanie modułu cieniującego bez modyfikacji tekstury 3D
obliczeniowej jednostki cieniujące:
#version 430
layout(local_size_x=1, local_size_y=1, local_size_z=1) in;
layout(r8, location = 0) uniform image3D volume;
void main()
{
imageStore(volume, ivec3(gl_WorkGroupID), vec4(0));
}
wywołania:
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &volume_tid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_tid);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_R8, volume_dims[0], volume_dims[1], volume_dims[2], 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, voxels);
ShaderProgram computeVolumeShader;
computeVolumeShader.loadShader(GL_COMPUTE_SHADER, "compute_volume.glsl");
computeVolumeShader.link();
computeVolumeShader.use();
computeVolumeShader.uniform("volume", 0);
glBindImageTexture(0, volume_tid, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_WRITE, GL_R8);
glDispatchCompute(volume_dims[0], volume_dims[1], volume_dims[2]);
glBindImageTexture(0, 0, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_WRITE, GL_R8);
computeVolumeShader.unUse();
glMemoryBarrier(GL_ALL_BARRIER_BITS);
Uwaga: voxels
doprowadza się glTexImage3D
zawiera dane procesora zainicjowana.
Czy próbowałeś używać prawdziwego formatu obrazu zamiast "GL_RED"? –
@Nicol Kiedy używam 'GL_R8UI', nic już nie widzę, nawet bez modułu cieniującego Compute. Używam 'sampler3D' do renderowania, czy to ma znaczenie? Ponieważ "GL_RED" jest wymienione [tutaj] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage3D.xml) w tabeli 1, myślałem, że można go używać? Mówisz o parametrze 'internalFormat', prawda? –
Ale nie wiesz, co właściwie oznacza "GL_RED". To może dać ci 'GL_R8'. To może dać ci "GL_R16". Jeśli nie wybierzesz * określonego * formatu, rezygnujesz z prawa wyboru formatu. I przestało działać, gdy używałeś 'GL_R8UI', ponieważ prawdopodobnie nie ustawiłeś transferu piksela na [wstaw integralne dane zamiast znormalizowanych pływaków] (http://www.opengl.org/wiki/Pixel_Transfer#Integer_format). –