Pisanie aplikacji small opensitolegraph, i wymaga sposobu na zmianę wysokości kamery. Zasadniczo oko patrzy prosto na Kulę w przestrzeni. Chcę tylko obniżyć wysokość kamery, aby móc od dołu podnieść piłkę, a także podnieść wysokość kamery, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak osiągnąć to za pomocą kodu oPengl lub OpenScenegraph?C + + OpenSceneGraph Zmień wysokość oka kamery
int main(int argc, char* argv[])
{
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape2 = new osg::ShapeDrawable;
shape2->setShape(new osg::Sphere(osg::Vec3(3.0f, 0.0f, 0.0f),1.0f));
shape2->setColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::Geode> root = new osg::Geode;
root->addDrawable(shape2.get());///add first osgshapeDrawable2
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());///set the Geode as scenedata for the viewer
return viewer.run();
}
Mam manipulator i mam aparat. Pozostaje tylko zmiana wysokości. Jak to osiągnąć? Jaką właściwość kamery mogę zmodyfikować, aby przesunąć ją w górę lub w dół w tym przypadku? – Kobojunkie