Chciałbym edytować wektory pozycji, obrotu i skali obiektu, a następnie "zastosować" je do geometrii, która wyzeruje te wektory, ale zachowa transformację.Three.js - Czy mogę "zastosować" pozycję, obrót i skalę do geometrii?
Na przykład powiedzmy, że importuję sześcian o boku długości 1. Minimalne i maksymalne wierzchołki sześcianu znajdują się pod (0, 0, 0)
i (1, 1, 1)
. Ustawiłem skalę obiektu na (2, 2, 2)
, a następnie zastosowałem transformację do geometrii.
Po zastosowaniu skala jest resetowana do (1, 1, 1)
, a minimalne i maksymalne wierzchołki kostki to odpowiednio (0, 0, 0)
i (2, 2, 2)
.
Czy jest jakiś wbudowany sposób, aby to zrobić?