Chcę ograniczyć liczbę elementów opublikowanych w potoku przepływu danych. Liczba elementów zależy od środowiska produkcyjnego. Obiekty te zużywają dużą ilość pamięci (obrazów), więc chciałbym opublikować je, gdy ostatni blok rurociągu wykonał swoją pracę.Przepływ danych w TPL: Jak dławić cały rurociąg?
Próbowałem użyć SemaphoreSlim
do dławienia producenta i zwolnienia go w ostatnim bloku potoku. Działa, ale jeśli w trakcie procesu zostanie zgłoszony wyjątek, program czeka na zawsze, a wyjątek nie zostanie przechwycony.
Oto przykład, który wygląda jak nasz kod. Jak mogę to zrobić?
static void Main(string[] args)
{
SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(1, 2);
var downloadString = new TransformBlock<string, string>(uri =>
{
Console.WriteLine("Downloading '{0}'...", uri);
return new WebClient().DownloadString(uri);
});
var createWordList = new TransformBlock<string, string[]>(text =>
{
Console.WriteLine("Creating word list...");
char[] tokens = text.ToArray();
for (int i = 0; i < tokens.Length; i++)
{
if (!char.IsLetter(tokens[i]))
tokens[i] = ' ';
}
text = new string(tokens);
return text.Split(new char[] { ' ' },
StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
});
var filterWordList = new TransformBlock<string[], string[]>(words =>
{
Console.WriteLine("Filtering word list...");
throw new InvalidOperationException("ouch !"); // explicit for test
return words.Where(word => word.Length > 3).OrderBy(word => word)
.Distinct().ToArray();
});
var findPalindromes = new TransformBlock<string[], string[]>(words =>
{
Console.WriteLine("Finding palindromes...");
var palindromes = new ConcurrentQueue<string>();
Parallel.ForEach(words, word =>
{
string reverse = new string(word.Reverse().ToArray());
if (Array.BinarySearch<string>(words, reverse) >= 0 &&
word != reverse)
{
palindromes.Enqueue(word);
}
});
return palindromes.ToArray();
});
var printPalindrome = new ActionBlock<string[]>(palindromes =>
{
try
{
foreach (string palindrome in palindromes)
{
Console.WriteLine("Found palindrome {0}/{1}",
palindrome, new string(palindrome.Reverse().ToArray()));
}
}
finally
{
semaphore.Release();
}
});
downloadString.LinkTo(createWordList);
createWordList.LinkTo(filterWordList);
filterWordList.LinkTo(findPalindromes);
findPalindromes.LinkTo(printPalindrome);
downloadString.Completion.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
((IDataflowBlock)createWordList).Fault(t.Exception);
else createWordList.Complete();
});
createWordList.Completion.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
((IDataflowBlock)filterWordList).Fault(t.Exception);
else filterWordList.Complete();
});
filterWordList.Completion.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
((IDataflowBlock)findPalindromes).Fault(t.Exception); // enter here when an exception throws
else findPalindromes.Complete();
});
findPalindromes.Completion.ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
((IDataflowBlock)printPalindrome).Fault(t.Exception); // the fault is propagated here but not catched
else printPalindrome.Complete();
});
try
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
downloadString.Post("http://www.google.com");
semaphore.Wait(); // waits here when an exception throws
}
downloadString.Complete();
printPalindrome.Completion.Wait();
}
catch (AggregateException agg)
{
Console.WriteLine("An error has occured : " + agg);
}
Console.WriteLine("Done");
Console.ReadKey();
}
Dzięki, ta część działa świetnie. Jednak pętla nadal produkuje elementy do dwóch pierwszych bloków, które nie są oznaczone jako błędne. Jeśli modifiy tej części kodu: 'findPalindromes.Completion.ContinueWith (T => {if (t.IsFaulted) { ((IDataflowBlock) printPalindrome) .Fault (t.Exception) ((IDataflowBlock) downloadString) .Fault (t.Exception); // zaznacz, że pierwszy blok popełnił błąd, } else printPalindrome.Complete(); }); 'działa. Ale nie jestem pewien, czy jest to lepszy sposób na zrobienie tego. – n3bula
Czy ta trasa nie będzie po prostu powodować, że kod działa synchronicznie, skoro tylko główny wątek ma czekać? – moarboilerplate
@ n3bula Możesz po prostu sprawdzić, czy ukończono zadanie ukończenia. Spójrz na moją aktualizację. – i3arnon