Mam aplikację z bardzo podstawowym komponentem audio: zestaw pętli podkładów tła odtwarzanych z AVAudioPlayer (nazwy plików utworów przechowywane jako tablica). Wszystko działa dobrze od miesięcy, ale iOS 10 zawiesza się dla znacznej liczby moich użytkowników (tysiące dziennie).Awaria odtwarzania AVFAudio na iOS 10
Problem polega na tym, że nie mogę określić, co zmieniło się w iOS 10. Wydaje się, że za każdym razem, gdy użytkownik blokuje swoje urządzenie, a konkretnie zdarza się, gdy muzyka kończy się zanika (nie robi tła audio, więc pozostawiając aplikacji automatycznie zanika muzyka).
W tym momencie, mam to za każdym razem:
2016-09-22 17:06:39.439979 TerraGenesis[8533:2459778] [aurioc] 889: failed: '!pla' (enable 2, outf< 2 ch, 0 Hz, Float32, non-inter> inf< 2 ch, 0 Hz, Float32, non-inter>)
2016-09-22 17:06:39.443348 TerraGenesis[8533:2459778] [aurioc] 889: failed: '!pla' (enable 2, outf< 2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> inf< 2 ch, 0 Hz, Float32, non-inter>)
2016-09-22 17:06:39.445339 TerraGenesis[8533:2459778] [central] 54: ERROR: [0x1b50d6c40] >avae> AVAudioEngineGraph.mm:2515: PerformCommand: error 561015905
2016-09-22 17:06:39.446646 TerraGenesis[8533:2459778] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'error 561015905'
*** First throw call stack:
(0x1904781c0 0x18eeb055c 0x190478094 0x1a99d978c 0x1a99ed170 0x1a99ede58 0x1a9a5b3a0 0x1a9a5a6b0 0x1a9a5a640 0x1a0228580 0x1a020cff8 0x19041222c 0x190411930 0x1904116ac 0x190480b9c 0x190353bf4 0x190e5a6bc 0x1963284a0 0x19654df40 0x19655c3ec 0x196547ae8 0x19654776c 0x196879034 0x191febbd4 0x192019904 0x192019770 0x192019b18 0x190426278 0x190425bc0 0x1904237c0 0x190352048 0x191dd5198 0x19632b818 0x196326550 0x1001c1428 0x18f3345b8)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
Oto ślad stosu:
Fatal Exception: com.apple.coreaudio.avfaudio
0 CoreFoundation 0x18d45c1c0 __exceptionPreprocess
1 libobjc.A.dylib 0x18be9455c objc_exception_throw
2 CoreFoundation 0x18d45c094 +[NSException raise:format:]
3 AVFAudio 0x1a6a7578c AVAE_RaiseException(NSString*, ...)
4 AVFAudio 0x1a6a89170 AVAudioEngineGraph::PerformCommand(AUGraphNode&, AVAudioEngineGraph::ENodeCommand, void*, unsigned int) const
5 AVFAudio 0x1a6a89e58 AVAudioEngineGraph::Initialize()
6 AVFAudio 0x1a6af73a0 AVAudioEngineImpl::Initialize()
7 AVFAudio 0x1a6af66b0 AVAudioEngineImpl::Start(NSError**)
8 AVFAudio 0x1a6af6640 -[AVAudioEngine startAndReturnError:]
9 SceneKit 0x19d20c580 CPP3DAudioEngine::GetAVEngine()
10 SceneKit 0x19d1f0ff8 -[SCNView _enterBackground:]
I tu jest mój kod. Jest to jedyna część mojego kodu, która w jakikolwiek sposób obsługuje dźwięk.
-(void)playNextSong {
int musicPlaybackIndex = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"musicPlaybackIndex"] intValue];
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:[_musicPlaylist objectAtIndex:musicPlaybackIndex]];
_musicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
_musicPlayer.volume = 0.15;
_musicPlayer.delegate = self;
[_musicPlayer prepareToPlay];
[_musicPlayer play];
if(musicPlaybackIndex+1 < [_musicPlaylist count]) {
musicPlaybackIndex++;
} else {
musicPlaybackIndex = 0;
}
}
widzę tę katastrofę na iPhone'ach, iPadach i iPodach touch, ale wyłącznie na iOS 10.0.0 i 10.0.1. Szukałem tych "[aurioc]" godzin, ale nie mogę znaleźć niczego użytecznego, i jest napisane w żargonie, którego nie potrafię parsować.
Czy ktoś może mi pokazać, co robię źle, lub pomóc mi wskazać kierunek, który mógł ulec zmianie w AVAudioPlayer w iOS 10?
Dziękujemy! Apple odrzucił aktualizację, w której próbowałem włączyć dźwięk w tle, ponieważ tak naprawdę go nie używałem, ale po prostu wywołanie '[_sceneView audioEngine];' wydaje się naprawić. Dzięki jeszcze raz! – Nerrolken
Opcja 2 wydaje się zatrzymywać (i zapobiegać) odtwarzaniu dźwięku w tle przez inne aplikacje, gdy aplikacja SceneKit jest uruchomiona - próbowała, wydawało się, że rozwiązała problem, ale zacząłem otrzymywać skargi od użytkowników. Opcja 1 wydaje się działać i nie zatrzymuje innego dźwięku w tle (z moich dotychczasowych testów) – StephenT
Nie dostałem scnView.audioEngine, co to znaczy? – OtakuFitness