Mój zwój ma kilka widoków: cornerRadius = 10.0
i masksToBounds = YES
.jaki jest związek między masksToBounds i cornerRadius?
Powoduje to problemy z wydajnością podczas przewijania mojego widoku przewijania. Chociaż próbowałem ustawić każdy widok shouldRasterize
został ustawiony YES
, problem nie został rozwiązany.
Jednak znam rozwiązanie tego problemu. Tak ustawiono NO
. (masksToBound's
wartość domyślna to NIE) Chociaż masksToBound
to NO
, narożniki moich widoków nadal mają krzywą, a problem z wydajnością również został rozwiązany.
Chcę wiedzieć o relacji między cornerRadius
i masksToBounds
. Obawiam się nieoczekiwanych problemów z tym ustawieniem.
Dziękuję.
Niewyraźne i prawdopodobnie niepoprawne. –