Udało mi się narysować wielobajtowy wielokąt, ale niestety tylko pierwszy piksel nałożonej tekstury jest używany w całym obszarze tekstur.OpenGL, GL_MODULATE i Multitexturing
Oto tekstur (GL_TEXTURE0 i GL_TEXTURE1):
Rezultat jest taki:
Tylko czerwony piksel na górze jest używany. Próbowałem z jednym niebieskim pikselem 1x1 u góry i otrzymałem ten sam efekt z niebieską nakładką.
Mój kod:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
const CGPoint vertices[] = {
ccp(0,0),
ccp(100,0),
ccp(0,100),
ccp(100,100),
};
// This will flip the image for us as well
const CGPoint coordinates[] = {
ccp(0,1),
ccp(1,1),
ccp(0,0),
ccp(1,0),
};
// Config multitextures
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, icon.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlay.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLubyte points = 4;
// Draw the square
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, points);
// Revert back
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0); // breaks multitexturing
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
Jest to problem, OpenGL, ale projekt iOS dostępna jest tutaj dla zainteresowanych: http://dl.dropbox.com/u/33811812/cocos2d/OpenGLTest.zip
EDIT: Z Czerwonej Księdze:
Jeśli używasz multiteksturacji i używasz glTexCoord *(), ustawiasz teksturę . rdinaty dla pierwszej jednostki tekstur. Innymi słowy, użyciu glTexCoord *() jest równoważne użyciu glMultiTexCoord * (GL_TEXTURE0, ...)
żadnych wskazówek, w jaki sposób przekazać tablicę współrzędnych? OpenGL ES 1.1 nie obsługuje glBegin() itp.
Wydaje szukasz [glClientActiveTexture] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glClientActiveTexture.xml). –
Genialny! Działa, oprócz tego, że ustawienie 'glClientActiveTexture (GL_TEXTURE0);' po rysowaniu powoduje, że znowu się nie uda. Mam inne metody rysowania, które muszę odwrócić dla stanów. Jak można to osiągnąć? –
Spojrzałem również na 'glVertexAttribPointer', ale nie mam pojęcia, jak użyć tego do określenia współrzędnych GL_TEXTURE1 ... –