Tworzę odtwarzacz wideo OpenGL, używając Ffmpeg, a wszystkie moje filmy nie mają mocy 2 (ponieważ są to normalne rozdzielczości wideo). Działa z dobrym fps dzięki mojej karcie nvidia, ale odkryłem, że
Udało mi się narysować wielobajtowy wielokąt, ale niestety tylko pierwszy piksel nałożonej tekstury jest używany w całym obszarze tekstur. Oto tekstur (GL_TEXTURE0 i GL_TEXTURE1): Rezultat jest taki: