Miałem ten sam problem z moją ostatnią aplikacją libgdx, chociaż wyglądało dobrze na tabletach. Po próbowałem kilka rzeczy osiągniętych coraz moja aplikacja uznana jako „przeznaczone do tabletek” przez Google:
Po badań internetowych znalazłem to „Design for Tablet Formularz kontaktowy”: https://support.google.com/googleplay/android-developer/contact/tabletq
Tutaj masz przesłać swoją pocztę e-mail i nazwę pakietu aplikacji i napisać odwołanie.
Główną częścią mojej argumentacji był następujący:
jestem rysunek grę używając silnik gry o nazwie libgdx, którą skonfigurowany, aby dbać o tablecie optymalizacji ekranów, jak również. Tak więc większość obsługi układu odbywa się w libgdx, standardowym układzie Android: Po prostu używam do umieszczenia banera admob.
Ważna uwaga: pamiętaj o przetestowaniu aplikacji w tabletkach i staram się być w swojej aplikacji wzornictwa jak najbliżej do sugestii w Google's tablet guidelines przed złożeniem tego formularza.
Dostałem w ciągu 30 minut (!) Odpowiedź od Google, że dodadzą do aplikacji "przeznaczony na tablety"!
Więc mój wniosek jest taki, że Google próbuje automatycznie sprawdzić projekt za pomocą jakiegoś algorytmu, ale ponieważ libgdx nie używa standardowego układu androida, może nie zobaczyć go zoptymalizowanego pod kątem tabletów. Ale po ręcznym przejrzeniu libgdx otrzymałem bardzo szybko etykietę "Zaprojektowany dla tabletów".
Zapytałem o to na forach libgdx jakiś czas temu, ale nie mogłem uzyskać odpowiedzi. – Lestat
Zobacz http://stackoverflow.com/questions/17938163/designing-android-apps-for-tablets. Jak wygląda twój główny wygląd? Czy używasz stałego współczynnika proporcji w swojej grze, który pozostawia czarne pasy po bokach/górze dla różnych formatów obrazu? –