Poruszam się dobrze ucząc ThreeJS jako interfejsu do WebGL. Dziękuję wszystkim za poprzednią pomoc.Czy na DWÓCH JS odpowiada TRZY JS
Opracowuję nowe podejście do 3D Dynamics i chciałbym, aby komponent 3D był dostępny w podręczniku. Przykłady można znaleźć tutaj: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
Nie są najlepsze, ale się uczę.
Równolegle chciałbym zbadać niektóre animacje w statystykach 2D i dwuwymiarowych swobodnych diagramach ciała. Celem jest przedstawienie obiektu, wycięcie jego aspektów i zastąpienie odrzuconej sekcji siłami (w zasadzie: interaktywne konstruowanie dowolnych diagramów ciała poprzez usuwanie kontaktów). Normalnie rozważałbym Flasha, ale odradzono mi go.
Widać tutaj, że użyłem threejs stworzyć poradnik 2D na usprawnia, streaklines, pathlines:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
Ale mam wrażenie, że to nie jest naturalne wykorzystać moc threeJS 2D interaktywne animacje.
Czy mogę zapytać, czy istnieje wersja JS dla dwóch JS? Myślę, że samo zadanie pytania powinno być dowodem na to, czego szukam, ale pozwólcie, że ja będę bardziej jasny. Szukam interfejsu do webGL, który jest dedykowany animacjom 2D. Tak, mogę użyć trzyJS, ale myślę, że to byłby błąd. Czy ktoś mógłby mnie prowadzić?
Interfejs API wydaje się być bardzo inspirowany przez trzy.js. – mrdoob
ivank.js jest bardziej kompletny, używa również webgl (fallback to canvas lub Dom), testuję go teraz i ma wiele zdarzeń (kliknięcie, przeciągnięcie) i wektory. Wydaje się bardziej kompletny. –
Kolejny dwuwymiarowy aparat do gier/gier na komputery klienckie, ale to najwidoczniej właśnie został wydany iz bardzo (bardzo) szybkiego wyglądu wydaje się ładny i prosty w użyciu: iioengine.com – poshaughnessy